34 posts tagged

работа

Ты работаешь? Нет, сломался.

Не понимаю, почему когда летишь в самолете, то смотреть кинчик или читать книгу это «Ок», а писать статью, или проектировать интерфейс мобильного приложения это «ты чё работаешь?».

Не понимаю, чем отличается процессы: постишь фоточку в инстаграм, и садишься и разгребаешь чат от команды в Слэке. Якобы первое это фан, а второе это работа.

Сидишь проектируешь, и тебе могут сказать: «ты отдохни хоть, уже два часа работаешь», а в обратную сторону не могут: втыкаешь сериальчик вторую серию подряд, а тебе: «отдохни хоть, уже две серии смотришь».

Это все про вопрос «ты работаешь или нет?» и каверы на него. Есть интересные дела, которые я люблю делать. Писать письма команде может быть интереснее, чем смотреть занудный «Стрэнджер сингс». Рил ток.

Aug 26   работа   работа над собой

Профессия со стороны

Любая профессия со стороны кажется легкой и беззаботной.

Журналисты пописывают тексты по вечерам, ведут задушевные беседы в редакции и общаются с интересными людьми. Актеры по-улыбались в камеру, и молодцы. Дизайнер чет там по-возюкал в фотошопе и классно. Фотограф — чик-чик и готово. Видео-блогеры те вообще нифига не делают.

И только внутри ребята понимают, что любой хороший результат — это адский труд, минимум сна, нервы и вообще не сладкая жизнь.

У меня есть друг, он солист в балете. И мне очень запомнилась его фраза: «Бесит что мне нужно улыбаться, а мне больно пиздец». (Привет тебе, Вань!) Вот так и в любой профессии.

2017   работа

Не кучкуйтесь в кафе

Я постоянно работаю в кафе, перемещаюсь из одного в другое, использую розетки и вайфай, пью кофе, ем. Бывает я сижу в одном кафе весь день, но только в том, где меня очень хорошо знают.

И считаю что это норм. Но норм, только потому что я один. Чаще всего я занимаю маленький стол. Но вот когда ребята собираются толпой и сидят по пол дня— это уже неприятная история. Ребята занимают стол, на 4-5 человек, и пьют пару кофе по ланчу. Не комильфо как-то, друзья, заведение теряет деньги из-за вас. Постепенно вас тайно ненавидит персонал, потом вдруг отключат розетки и всем не приятно.

Для командных обсуждений по несколько часов нужны офисы, коворкинги, антикафе и подобные заведения. Кафе — это быстро пообщались и разбежались.

2017   работа   фриланс

Битва полов в дизайне

Я краем уха слышал, что у дизайнеров есть проблемы с клиентами. Клиент заставляет покрасить все в другой цвет, сам знает как красивее и т.д. И моя теория на этот счет непоколебима: виноват дизайнер.

Если меня берут в команду дизайнером я становлюсь ответственным за визуальную часть. Я автоматически беру на себя ответственность и могу клиенту сказать: нет, так будет хреново, лучше вот так. Мне не часто приходится говорить это.

В самом начале отношений клиент выбирает дизайнера, смотрит насколько он самостоятельный, на сколько у него хорошо со вкусом, на сколько он заботится о продукте и т.д. И если по каким-то параметрам дизайнер не тянет – клиент берет их на себя, просто потому что найти хорошего дизайнера сложно. Клиент будет мучиться с ребенком, он не будет его учить самостоятельности, он будет тупо говорить что делать. Он по-другому не знает как. Но если дизайнер пойдет сам — клиент расслабится.

Дело не в уровне дизайнера, дело в отношении дизайнера к работе и клиенту.

Все как в отношениях. Женщина руководит мужиком до тех пор, пока мужик позволяет руководить. Женщина и рада была бы довериться, да этот мудила постоянно с себя ответственность скидывает и мямлит что-то про сложности бытия. И какой бы размазня не был наш мужик, в один момент он как рявкнет на женщину: «Идем туда я сказал! Я мужик, я принимаю решение и несу за это ответственность». Женщина тут же расслабляется и идет за ним. Дело не в суровом виде мужика, дело в отношении к женщине.

2016   дизайн дизайнера   клиент   работа

Оставь макет на утро

У меня есть одно правило: не отправлять сделанную работу ночью. Ночью мозг настолько активен, что все идеи кажутся гениальными, заметки полными юмора, письма остроумными и макеты логичными. И, кажется, все друзья точно разделят твои идеи, жалко только, что они спят.

Если я нарушаю правило, и в 5 утра рассылаю макеты пачками, то утром чувствую себя как после хорошей пьянки, на которой толкал жаркие речи, и призывал всех, у кого есть проблемы, «обращаться» ко мне, мол, «поможем чем сможем, чай не последние люди в городе».

Ночами чаще чем днем в голову приходит что-то интересное, это правда. Но утром лучше перечитать написанное, выкинуть весь лишний пафос, все эмоции бьющие через край и оставить важное.

2015   работа

Дизайнер должен общаться с командой

Молодой дизайнер часто называет срок и валит в свой мир. Там он рисует макеты неделю, и потом приносит на обсуждение. Причина почему он не показывает раньше: потому что он еще не доволен макетами.

Молодому дизайнеру кажется: вот ща нарисую крутой макет, все афигеют, поймут какой я крутой, и сразу примут. Плохо же показывать сырой макет, критиковать начнут, никаких респектов не услышу. В результате приносит крутой макет (хорошо если так), но получает комментарий, что не совсем туда на уровне концепции и срывает срок. Респекты сорвались, как вы понимаете.

Взрослый дизайнер знает, что его задача не респект получить, а задачу решить. Поэтому идет показывать ровно столько, сколько нужно для того, чтобы случайно не свернуть не туда. Взрослый дизайнер понял, что лучше остаться без аплодисментов в честь офигенного макета, зато сдать задачу быстро и идти гулять.

А как же крутой макет? Взрослый дизайнер в итоге сдает крутой макет. Просто процесс проходит равномерно и клиент не сыплет комплиментами. Этап когда можно погрузиться в дизайнерский мир и повылизывать макет, поиграть со шрифтами находится в конце процесса, когда всем уже понятна общая концепция. Мы называем это помедетировать над макетом.

Взрослый дизайнер предпочитает не раскачивать маятник. Если кто-то слишком позитивно реагирует это плохо – значит завысились ожидания, а значит близок момент когда дизайнер не ожидания не оправдаются и маятник качнется в другую сторону.

Если я не доволен макетом это не повод не показывать участникам: арт-директору, клиенту и обсудить с ними важные моменты.

Например, я сказал что покажу сегодня вечером макет главной страницы. И к встрече понимаю, что не довел макет до ума. Но что-то обсудить мы все равно можем. У меня обязательно есть какие-то вопросы и мысли. Это лучше чем перенести встречу и рисовать макеты в слепую.

Чем больше я общаюсь с командой, тем точнее результат. На финишной прямой я ухожу в медитацию над макетом. Могу просидеть часов 5-6 над макетом с одной и той же структурой. Но это роскошь я могу позволить себе только когда всем все понятно и согласовано.

2015   дизайн   работа

Вакансия. Нужен дизайнер на вырост. Удаленно.

Мне снова нужен дизайнер. В этот раз мне не нужен сформировавшийся дизайнер. Подойдет просто дизайнер. Дизайнер, вектор профессионального развития которого, схож с моим и с вектором студии. Не важно на какой стадии в сфере дизайна вы находитесь, важно куда собираетесь, и что сегодня для этого делаете.

Т.е. это даже не работа в первую очередь, а обучение. Поэтому гордых, профессиональных дизайнеров приглашаю пройти мимо. Тут нужен зеленый, амбициозный дизайнер, рвущийся вперед.

Я готов делиться знаниями и растить дизайнера, только если дизайнер и без меня растет. Мне не нужен цветок, который нужно вечно поливать и бережно хранить, иначе он завянет. Я иду вперёд, и сам ежедневно учусь. От дизайнера я жду такого же пути: учиться самому и после найти и растить стажёра.

Дизайнер нужен для проектирования мобильных интерфейсов. Верстки макетов в графическом редакторе. Сайты, мобильные приложения. Ближайшая точка, в которую должен попасть дизайнер, работая со мной: научиться проектировать интерфейс. От определения «полезного действия» продукта, целей клиента, до верстки мобильных приложений и руководства разработкой.

Вам придется мало спать, много верстать, читать и учиться. Выполнять много рутинных дизайнерских задач. Работа удаленная, по системе Ресурс. Скайп, почта, бэйскемп.

Дизайнер, желающий учиться, напиши мне письмецо о себе: reva@mysmaxom.com

Вот вам несколько вопросиков, чтобы текст легче писался:
Чем занимаетесь сейчас? Куда хотите придти через 5 лет?

Где учились/учитесь? Почему учитесь имеено там?

Чем увлекаетесь? Как проводите свободное время?

Что вас привлекает в сфере дизайна? Почему вы хотите работать с нами?

Если есть работы, прикрепите к письму парочку лучших (не надо все, пожалуйста).

2014   вакансия   дизайн   работа

Ты, и профессионал в тебе

Бесит, когда люди не отделяют себя от результата своей работы. Нет, если покопаться там, по-философствовать, то мы возможно придём к тому, что ты — это то, что ты делаешь. Но сегодня не о том.

А о том, что когда говорят, что ты сделал гавно, это никак не касается вашей личности.
«Ты хуево водишь!» Это значит, что тебе нужно научиться водить. Как человек ты вполне можешь быть хорошим.
«Логотип гавно». Ты нарисовал хуевый логотип — бывает.
«Кофе не вкусный сварил». Да, просто кофе. Может даже не ты виноват, а помол. А может и ты. И тебе просто нужно научиться готовить. Или может я мудак ничего в кофе не понимаю. Так что тоже защищать, оправдываться это глупо.

Это все пример про работу.

Про личность будет вот так, примерно:
«Ты толстый»
«Ты много разговариваешь! Бесишь!»
«Ты дотошный урод!» Да, ты урод. Но ты вполне можешь рисовать охуенные логотипы.

Суть в том, что иногда отношения портятся с людьми, когда им правду про результат говоришь. Особенно с близкими. Епты, ты мне друг, ты остроумный и интересный, но ты сделал плохую фотку. Я так считаю. Но я не считаю, что ты мудак.

Так же, если вашу работу назвали говном, не стоит впадать в депрессию. Нужно хладнокровно смотреть на себя-профессионала со стороны. Говно работа, значит нужно думать как делать лучше.

2014   работа

Мысмаксом принимаем заказы на разработку

В студии мы разрабатываем веб-сервисы и мобильные приложения. Это если в кратце.
Все это держится на трех китах (ага, мои любимые, пафосные метафоры):

За дизайн отвечаем Мысмаксом: мы проектируем, оформляем и контролируем запуск проекта. Рисуем иллюстрации, иконки и кнопки.

За фронтэнд ответственны наши друзья — Сборкапроджект. Наконец-то мы нашли ребят, которым не нужно объяснять что значит дизайн. Ребята понимают, что технолог тоже дизайнер. К примеру, я нарисовал макет, не прорисовал состояния ошибок, ничего не говорил ребятам о них. Анимация ошибок появилась сама. Сами они настояли заанимировать иконки. Дизайнер во мне доволен. Нужно ли говорить, что про отступы, размер шрифтов им просто напоминать не нужно. И да, мы не верим в миф «пёфект пиксел».

Они, также, принимают заказы на разарботку. Если нужно, напишите им: hello@sborkaproject.com

За бэкэнд и разработку для мобильных устройств отвечают Сайбириан.про.

Три разных команды, но на деле мы ведём не первый проект вместе и отлаживаем систему запуска продуктов вместе. Мне трудно работать с разработчиками, которым нужно объяснять наши ценности.

Я к чему. Нам удобнее работать своей командой, т.к. сыгранность лучше. Если вам нужна полноценная разработка продукта, пишите на reva@mysmaxom.com

Если у вас свои разработчики, и они готовы много общаться и отлаживать процесс на благо продукта, мы готовы сделать только дизайн и консультировать программистов во время разработки.


Чтобы два раза не вставать: если вы хороший фронтэнд разработчик, и хотите работать с нами, напишите Лёше Хорьякову: lesha@sborkaproject.com

Если вы работает с бекэндом или вы Айос-разработчик, пишите Владу: karmakov.vladislav@gmail.com

Фэйс-тайм

Раньше я никогда не пользовался камерой в скайпе. Мол нафига, и так нормально. Слышно же.

Теперь камера всегда включена во время разговора. И если у собеседника выключена, я чувствую себя не очень комфортно. Смотреть на человека в кадре оказалось приятно. Размахивания руками, мимика, эмоции. Перед тобой почти живой человек.

Ну и, как бы, прическу перед звонком лишний раз поправишь. В трусах уже весь день не посидишь там. Тоже хорошо. Говорят даже в человека превратиться можно.

2014   работа   скайп
Earlier Ctrl + ↓